Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?
不过玩家也并不一定要拘泥于支线任务,《部落与弯刀》的核心还是在于扮演以及养成。玩家可以通过经商、打工、招募等各种方式来拉队伍,建立自己的山头。 ![]() 游戏里的经商和打工任务,同样鼓励玩家向其他未知的区域进行探索。一些NPC会向玩家发起委托,请求玩家去其他区域送信找人,或是采购某样货物。 在这些任务中,NPC通常会用“XX区域XX主城南边”这样的方式来描述任务地点,都需要玩家亲自带队到任务地点附近探索。 而在探索的过程中,玩家则是会触发更多的玩法,比如说战斗。 ![]() 世界里各处撒欢的NPC能让玩家觉得并不孤单 玩家与敌人的战斗分为遭遇战和攻城战两种。碰到野怪,与英雄NPC的队伍对战,参加势力之间的战斗,都算作遭遇战。 玩家带着自己几支队伍组成的几十人军团与对方的军团开战,这种玩法与《骑马与砍杀》,或者一些SLG很相似。玩家能够控制自己的角色走位、攻击、释放技能,同时需要指挥自己的部队进攻、固守、或是跟着自己。 ![]() 不过小弟多了看起来就比较乱 而在攻城战里,则是加入了据点的设计,每个据点都有资源产出,战死的部队可以复活,但是需要消耗资源,因此也具备了一些策略性。 通过主线和支线把握玩家的游戏节奏并完成引导,再以此为基础补充了包括养成,战斗在内更多的内容和玩法,将其放置在地图的各处,等待玩家探索和发现,游戏使用了一套完整的RPG任务系统提升了趣味性和代入感。 这款游戏火了,也许并不意外 国产游戏在Steam上沉寂了一年之后,终于诞生了《部落与弯刀》这样一个卖的很好的产品。它和一年多之前火起来的几款Steam游戏一样,先是在一个小圈子里发酵口碑,然后吸引到一些主播和更广泛的玩家群体。 现在B站上已经有许多大主播和视频作者关注到这款游戏,吸引了更多的玩家涌入,大有要火的趋势,不过葡萄君觉得这款游戏能火也许并不意外。 ![]() 在这款游戏上市之前,汉家松鼠就靠着《江湖X》和《汉家江湖》在玩家群体积累了一些名气,他们的贴吧有着12万人关注,累计发帖达到了261万。在《部落与弯刀》发布不久,就有人在问,这是不是汉家松鼠做的。 从《汉家江湖》到《部落与弯刀》,他们有着相似的美术风格,同时玩法也有一定的继承,都是代入感很强的江湖模拟。 (编辑:萍乡站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |