Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?
玩家要做的是在这些势力之间斡旋,玩家可以参与进某个势力中,势力的领袖会给玩家发工资,攻打别人的主城时也会叫上你,如果打下来了还会给你一块封地。 ![]() 当然玩家也可以成为一支独立的势力,通过好感度系统与某个势力结盟,薅其他势力的羊毛。 在这个框架下,NPC都有着自己的运作逻辑,即使是脱离玩家与主线也可以独立存在。玩家在进行游戏的过程中就能够有很强的真实感,如果玩家参与某一战局,帮助其中一个势力获得胜利,也能够产生成就感。 ![]() 帮助一个势力就要与另一个势力为敌 势力,NPC,好感度,游戏通过这样的一套系统将地图以及NPC统一起来,形成了一套完整的开放世界,而玩家的决策能够确确实实地对这个世界的影响,进而形成了代入感,使得玩家能够沉浸其中。 一套王道的RPG系统 以这个完整的开放世界为依托,《部落与弯刀》将RPG形式的任务系统加入进来,使其承担不同的功能。 游戏中有着一条非常明确的主线,并通过主线剧情的推进逐渐铺开这个开放世界的设定。 在游戏开始,玩家会进入一段动画,了解这个世界的一些基本的信息,告知玩家扮演角色的身份,要求玩家完成一项拯救世界的任务。 ![]() 游戏将这个大目标,拆分成以30天为一个周期的主线流程。当玩家完成一个主线任务后,游戏会给玩家30天的时间让玩家自己探索变强,当30天到来的时候再要求玩家去某个地点完成任务。 30天的周期在游戏中并不算是很长,但是足够玩家消化掉一个区域里的玩法和内容,游戏将主线作为节点,推动玩家去更多的区域进行探索,把握着玩家的游戏节奏,同时完成前期的引导。 ![]() 这个妹子在游戏里的立绘也很漂亮 游戏里的支线则是负责补上30天周期内的供玩法和内容,在主城以及野外,玩家能够接到一些NPC的支线任务,了解更多的故事。 (编辑:萍乡站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |