产品角度看:二次元周边电商,怎么卖东西给死肥宅们?
写了很多行业现状,终于来到产品破局里重要的一环——用户理解。先对用户背景有一个大概了解:(以下截取于艾瑞咨询PPT《中国二次元用户报告》) 付费行为(一) 付费行为(二) C端用户购买二次元周边的最根本需求不是实用出发,且不说手办模型更多是观赏需求,即使是箱包办公用品这类,他们也可以转而去购买销量大品质好的常规品牌产品。二次元周边的购买需求第一驱动力,是认可的态度、个性的表达、和精神的沉浸。 二次元“萌二”用户的画像十分鲜明:喜欢起来容忍度很高,不喜欢起来绝对鄙视。别说看热血番的眼里容不下百合基腐,即使是同一分类的动漫而言,都有怀古厨->闭嘴厨->民工漫厨->国产的鄙视链存在。对于同在一个圈子内的,可以做到“肥宅相互取暖”;而对于“敌对”的另一端,天天高喊“xx不死,圣战不止”。 IP将人群分化,也为用户打上标签。在购买二次元周边商品时,是为了表达出自己的态度,不论是为信仰充值,或是为了限量版氪金,还只是购买最基本款含有蝙蝠侠 Logo的简单衣物,这背后都是表达“穿/戴/有了它,我也将背负责任,拯救世界”的态度(很现充)。 这些现状来自IP构筑的世界观够精致、够吸引力。本身二次元描绘的就是不同于三次元现实的另一个世界,准确的说,无数个平行时空下的世界。主要的消费对象都集中在青少年年龄层,心智开始成熟,开始意识到现实的局限和二次元世界的广阔。恋爱、百合、玄幻、鬼怪,从小听着童话故事长大却已过了看童话年纪的人们,开始把二次元当作延续他们幻想的精神载体(有什么童话是百合的吗)。 C端用户购买二次元周边的触发点通常是如下几个:在IP作品大热时,在线下展演Live等系列营销活动举办时和日常的二次元风日用品消费时。作为二次元电商,给用户提供的价值是:
对于内容方和IP方而言,需要和二次元周边相关方一起找到除内容变现本身更大的盈利点,充分发挥出热门IP的影响力。在日本和美国只要是好的IP,玩具公司、授权公司、广告公司都会主动来找,衍生品的变现规模都要高于内容本身,但在国内不行。好作品缺少变现渠道,盗版产业链根深蒂固,整个正版产业链“IP版权->版权代理->衍生品设计->宣传发行->消费品销售”还需在未来数年间持续改造。 以产品角度看,做好二次元周边电商的关键点(编辑:萍乡站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |