游戏圈女子实录:氪金、砸钱、不受待见
发布时间:2020-01-20 07:10:57 所属栏目:站长百科 来源:1998年中国游戏行业数据报告 边晓春先生是这样描述1998
导读:副标题#e# 游戏圈需要的,不仅仅是“女玩家”。 不久前曾偶然看到一份中国游戏行业的数据报告,文章发布于1998年,由当时国内游戏行业的领军人物边晓春先生编写。 图片来源:1998年中国游戏行业数据报告 边晓春先生是这样描述1998年的中国游戏市场的——游
如果将“GamerGate”时代独立游戏风行、游戏媒体和大众评分体系逐渐确立起来看做游戏产业的第一次波动。那么女性用户带来的市场扩张和需求多样化,可以被看做游戏产业的第二次波动。女性向游戏、电竞女孩、带妹……这些关键词中无不暗涌着冲击,也预示着希望。 游戏产业中的性别矛盾,或许需要依靠很多次这样的波动才能出现缓和。但我们希望看到的是,女性对于游戏的参与兴趣可以被更好的利用起来,用更好的作品帮助游戏产业蓬勃生长。 来源:云掌财经 (编辑:萍乡站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |