2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场
发布时间:2020-01-17 03:21:45 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游
|
文化体育观光部在朴良雨长官就任后,表示要对此做出改进的意向并实施了改进。经改进后,Go-Stop(花牌游戏)、纸牌等网上桌游和青少年帐号的每月消费限额继续保持不变,但允许成人在1,000万韩元限额内自由消费。游戏用户可以自行设置每月的限额,并还可以每月改变两次限额。随着改进,NEXON、NC Soft、SMILEGATE等游戏 公司把PC网络游戏的每月基本消费限额调高为100万韩元。 此外,使用信用卡玩街机游戏的路也被打通。游戏管理委员会从2019年7月开始对无年龄限制,带有信用卡等电子支付功能的街机游戏也进行等级分类。已有街机游戏只能使用硬币和纸币,这是为了防止利用街机游戏机变现等博彩行为和变相营业而采取的措施。因这一限制,业主很难建立灵活的商业模式,游戏用户也必须携带现金才能玩游戏。游戏管理委员会的本次措施在接受现金使用逐渐减少的社会氛围的同时,对企业活动给予了更多的自由。 (编辑:萍乡站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
