触底反弹,市场回暖?投资人揭秘真实的游戏市场残酷现状
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会的,而且还要看后期有没有收入。有些小的、换皮的产品前期研发时间可能是6个月,大的项目比如SLG可能要做1年半时间,但后面能不能挣钱还是未知数。爆了的话自然可以覆盖研发成本,但我们看到的更多是入不敷出,也许投了两三千万,最后收入还是覆盖不了投入。 也有本来是页游团队,信心满满要做页游,之后发现整个市场都不行了,投入了很多又被迫转型做手游。 “内容和产品为导向是最主要的投资逻辑” 你觉得圈内这几年主要的投资逻辑是什么? 游戏公司的投资逻辑比较接近。有的公司是 绑定一个好的制作人团队 ,过去有成功经验的,而且 现在对他们所谓的成功、对流水的要求会更高一些,过去月流水三四千万已经非常不错了,但是现在对标的的要求提高了 ——像我们自研的产品都是上亿流水,我们的要求至少也是以这个作为基准。 其他的公司也是类似这种情况,绑定一个好团队之后给他们足够的资金,让他们去做研发,为未来的产品线做布局。如果还投CP的话,策略都大同小异。此外像腾讯也在做一些试水,积极做其他领域的投资,像阅文、腾讯动漫,用小成本转化游戏。 是不是今天的投资主要还是以优质内容,向CP、向产品去布局? 对,这种现象现在更加明显,好内容、好产品在市场上还是属于稀缺的竞争力,二次元产品如果有一个特别优异的美术,调性符合二次元群体,吸量吸得非常快。 制作人的特点、优势是体现在制作人的经验上,还是体现在创意、对未来的把握上? 两方面都有,经验以及是不是在圈子里特别重要。今年的爆款《明日方舟》,我们也去跟制作团队谈过,很明显,他们本身就非常非常二次元,在二次元圈子里名声非常高,他们做出来的东西一开始关注度就很高。
相较而言,很多其他的团队也有自己的想法,但是在圈子里没有太多经验积累,所以开发出来的产品往往缺少内核,仅仅是看起来像二次元,但玩法和内核都不足。 也就是说大家不像以前全产业链布局,而是集中投CP了,那么好CP的数量足吗? 好的CP还是有的,只不过竞争变得越来越激烈。而且因为各种原因,制作人的流动性非常大,所以好的标的依然会出现,大家也会抢。圈子小, 每当大家听到谁要出来了,投资圈的老面孔就都开始竞争。 这些标的,相较以往估值会不会更高? (编辑:萍乡站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
