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经验分享|To B 产品的登录安全
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:147
副标题#e# 企业级服务产品,产品安全是用户选择时的关键因素,在登录安全,密码安全,设备安全等三个方面都要做到周全且极致。 多设备同时登录并不是不安全 目前市面上多数产品都是单设备登录的,即一台手机终端+一台电脑终端,当使用其他设备登录同一帐号[详细]
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颜值即是正义,这是一组“不要脸”的文案式广告合辑
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:98
副标题#e# 据不完全统计,自从今日头条的站台广告出柜之后,天天快报、UC云观(当然现在改成了大鱼号)以及一点资讯立马跟进,造成了一波 2016 年的“OGC造句式”广告狂欢。 2016-03-28:一品内容官《今日头条这么大的项目自己玩,作为甲方你却动了乙方的奶酪[详细]
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良品铺子定义新零售:核心是数字化运营+极致体验
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:121
【广告】新零售如火如荼,不同的行业和企业对新零售的体会各有不同。但有资格定义新零售的企业可不多。 今年 3 月,阿里研究院发布《新零售研究报告》,指出新零售是“以消费者体验为中心的数据驱动的泛零售业态”。 而被称为新零售典范的休闲零食领导品牌[详细]
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告别垃圾标题!我所理解的好标题应该是这样(经验总结)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:186
副标题#e# 标题不是病差起来要人命! 这句话放在在互联网内容创作,准没错。做内容,总是逃不过“标题”这个东西,哪哪都是标题,哪哪都需要去起个好标题。 微信公众号运营也一样,永远也逃不过写标题这个话题。微信推文标题直接就决定了图文打开率,乃至后[详细]
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我用掉粉近万的代价,为微信小编换来了“微信账号迁移”的血泪经验
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:105
副标题#e# 来源:馒头商学院(ID:mantousxy) 作者 / 院院、小心肝、大大萌 大家好,我是馒头商学院的院院,每次我出现,就说明,要么就是有重要事情,要么就是有很重要的事情,今天有一个比我一下胖了 30 斤还糟心的事情要讲。 最近,馒头的部分同学可能受[详细]
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QQ运营女王刘凌:小白到大神,谈运营人成长的三个阶段
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:125
副标题#e# 何为运营?从狭义上讲,运营是在产品前端框架既定前提下,运用各种手法提高产品的市场占有率和美誉度的过程;从广义上讲,为提升产品价值和企业商业价值而产生的所有人工干预,都是运营。 运营具体要做的事情包括五类:一是用户调研,永远和用户在[详细]
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观点解读|四两拨千斤的交互设计方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:63
最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的[详细]
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在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:135
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。 在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中[详细]
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使用无序列表的7项注意
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:72
副标题#e# 小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。 有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。 网[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:147
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:98
每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?知道了这个,你才好下手写文案! 谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总: 游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ... 通过[详细]
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70%的付费率 手游还在愁什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:99
据CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截 ... 据CNNIC中国互联网络发展状况统计企[详细]
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从产品细节入手,增强手游用户粘性
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:64
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如: ... 作为游戏爱好者,试玩过的单机手游[详细]
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游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:77
在运营体系中,尤其是游戏运营体系中,最重要的资源是人。运营人员的能力,效率,主动性,决定了游戏最后的结果输出:玩家是否对游戏满意合作双方是否对收入结果满意可是很可惜,上面我写的话,是一个病句,起码在大 ... 在运营体系中,尤其是游戏运营体系[详细]
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:133
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人 ... 就我观察,目前行业内谈出海,CP关[详细]
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游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:194
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。七日登录UI 从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮 ... 在现在游戏里面很多都会有七日登录这[详细]
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短视频营销怎么玩?微播易总结了这6种主流玩法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:189
短视频风口已到。在巨额资金与海量内容生产背后是相当可观的用户注意力和流量,而这恰恰成为短视频商业变现的重要保障。 那如何将短视频背后的巨大流量转化为实实在在的商业价值,如何更好地发挥短视频尚未完全发挥出来的商业潜力? 我们通过对微播易上千起[详细]
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虐哭噱头党 休闲零食第一品牌良品铺子怎样玩转全渠道?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:158
在百度上搜素一下“全渠道”这个关键词,会发现提出这一战略的企业不胜枚举。但残酷的事实是,很多企业的“全渠道”有名无实:要么覆盖的不够全面,仅仅一些线下店加1、 2 个平台电商,要么每个渠道各自为政,产品、客户数据互为孤岛。因而带来太多的尴尬[详细]
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网站如何盈利?Web分析工具必不可少
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:165
副标题#e# 数据为王的时代,数据统计和解释已经成为业务成功的关键因素。无论是初创企业还是大型企业,都不可避免会使用大量的电子表格来跟踪销售、库存、订单、费用等等数据,这些数据可以帮助企业看清自己的业务发展以及未来的发展转变。 那么,这时问题[详细]
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DOTA、LOL究竟好玩在哪里?——MOBA类游戏的深度分析及总结
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:188
DOTA、LOL为何会吸引众多玩家?深入MOBA类游戏,思考哪些火爆游戏的成功之处! MOBA游戏是什么? 如果你没有玩过dota、lol也没关系,只要知道这类游戏都是由多个玩家组成2队在一个区域内平等对抗直到分出胜负的过程(一般是5v5),或者自行google "MOBA ( M[详细]
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浅析OTA中车票类的「一元免单」
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:58
免费的订单,免费的获得。一元免单既是花一元钱获取免单的机会,属于抽奖类的免单,文章拿火车票和汽车票来做例子对一元免单服务进行了一些分析。 免费的订单,免费的获得。商家为了促销,可以向大家提供免费获得商品。通畅免单有两种类型,抽奖类和返还类[详细]
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P2P会员体系从0到1:会员体系的建立该从哪里入手?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:183
副标题#e# 本文主要讲的是P2P行业,准确地讲是P2P募资端/资金端的会员体系。既然是从0到1,整体内容会略多,请耐心阅读。 从业产品经理三年有余,历经两个从0到1的会员体系建立,一个是餐饮ERP,另一个就是现在所从事的P2P。所谓一通百通,都是基于各自行业[详细]
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漫谈CRM体系化建设3:如何留住客户
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:120
副标题#e# 《漫谈CRM体系化建设》系列共分五篇,前两篇讨论了企业客户管理的基本业务问题和新客户开发管理问题。本文是第三篇,讨论如何实现新客户向稳定优质客户的转变,重点介绍了客户细分、建模和精准营销。 本篇文章写作是掉头发最多的一次。客户细分、[详细]
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浅析支付系统的整体架构
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:111
本文主要是简单地描述支付系统的整体架构。 支付的典型架构 每个公司根据其业务和公司发展的不同阶段,所设计的支付系统也会有所不同。我们先看看互联网公司的一些典型的支付系统架构。 支付宝 先看看业内最强的支付宝系统,支付宝的支付系统整体架构设计[详细]
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浅析手机交互设计中的“拇指法则”
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:90
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。 “拇指法则”是资深交互设计[详细]
